Gymkhana: mängud, mängud ja lahinghüüded lastele ja täiskasvanutele

Sõpradega lõbutsedes, palju naerdes, vastast kammides, energiat kulutades, ilma et tunneksite isegi aega kulutavat. Kas soovite midagi paremat kui hea pritsijaht?

Ehkki see termin viitab sageli lapsepõlvele ja mõnele klassikalisele mängule, näiteks kottide tassimisele, on koristajajaht tõesti lihtsalt lõbusate mängude komplekt, mis stimuleerib tervislikku võistlust. Sel põhjusel on see äärmiselt kohanemisvõimeline ja seda saab teha väheste ressurssidega erinevat tüüpi keskkonnas ning pakkuda meelelahutust igas vanuses inimestele.

Justkui kogu see mitmekülgsus ei oleks hävitajajahi ettevalmistamiseks piisav, toob see siiski kaasa palju eeliseid, stimuleerides laste koostööd, meeskonnavaimu, motoorset koordinatsiooni, strateegiat, sotsialiseerumist ja loovust. kuna see annab täiskasvanutele hea põhjuse oma nutitelefonide ja sotsiaalsete võrgustike kokkusaamiseks ja kõrvale panemiseks.


Kas vajate tööl abi? Siin on mõned mängu- ja mänguideed, mida lisada oma mängu koos laste või täiskasvanutega!

10 mängu ja mängu lastele laskjatele

Hea valik sünnipäevapidude jaoks. Laste peksjajahti saab teha ballisaalis, korterelamus, tagahoovis ja isegi siseruumides. Selleks vali lihtsalt igat tüüpi keskkonna ja inimeste hulga jaoks sobivad mängud. Võimaluse korral on alati hea vaadata ka osalevate laste profiili. Kas neile meeldib joosta või eelistavad äraarvamised? Kas teile meeldib asju meeskonnana teha või eelistate meeskonna jaoks punkte individuaalselt koguda?

Lugege ka: 10 harjumust, mis tugevdavad suhteid teie lastega


Nende küsimuste määratlemine aitab tagada koristajajahi õnnestumise, pidades meeles, et enamasti on lahe asi segada erinevaid tegevusi, et hoida lapsi alati huvitatud. Siin on mõned ideed:

1. Tooli tants

Lastemänguklassika, toolitantsimine vajab ainult ringis paigutatud toole ja istekohtade arv peaks alati olema väiksem kui osalejate arv. Laulu kõlamisel peavad mängijad tantsima toolide ümber, kuni see peatub. Kui see juhtub, peaksid kõik proovima maha istuda. Kui te ei saa, lahkute mängust tooliga. Võidab see, kes saab istuda viimases toolis.

Sobib lastele alates nelja-aastastest ja enam kui viiest inimesest koosnevatele rühmadele, stimuleerib mäng agilityt, tähelepanu, liikumist, strateegiat ja rütmi.


2. Koti võistlus

Rohkem kui võistlus finišijoone ületamiseks, on kottide võistluse lõbus see, et osalejate jalad on kogu aeg lukustatud, mille tulemuseks on väga kohmakad liigutused. Lisaks kartulikottidele või padjapüüridele on oluline teha seda tegevust turvalisel pinnal, kus pole kive ega haiget esemeid.

Vajaliku koordinatsiooni tõttu sobib mäng kõige paremini lastele alates seitsmeaastasest ning stimuleerib paindlikkust, tasakaalu ja kiirust. Vihjeks: kui osalejate arv on ühtlane, võite joosta teatejooksu stiili, julgustades ka koostööd.

Loe ka: 11 lihtsat viisi beebi rääkimiseks julgustamiseks

3. Puksiir sõda

Venitage köis suures kindlas ruumis, märgistades nii köie keskel paelaga kui ka põrandal (kriidijoon). Jagage osalejad kaheks meeskonnaks, püüdes tasakaalustada jõudu ja inimeste arvu. Kui mängijad on tükeldatud ja trossi küljele rivistatud, peavad nad tõmbama, kuni vähemalt üks teise võistkonna osalejatest ületab keskjoone. Kes seda esimesena teeb, on võitnud meeskond.

Veel üks hävitusrelvade klassik, sõjapuksiir kutsub vähemalt neli osalejat ja sobib ideaalselt motoorse koordinatsiooni, koostöö, jõu, vastupidavuse, jaksu ja sotsialiseerumise stimuleerimiseks. Seda soovitatakse lastele alates seitsmest aastast.

4. Küülik lahkub denast

Hea nelja-aastastele lastele, küülik tuleb denost välja ja toimib järgmiselt: jagage osalejad kolmeks, välja arvatud laps, kes saab esimesena jahimeheks. Rühmades peaksid kaks last hoidma käed kolmanda osaleja ümber, moodustades augu. Kui jahimees ütleb "Jänku tuleb denist välja", peavad kõik küülikud minema ja otsima uue denni, esimene, kelle jahimees kinni püüab, saab uueks jahimeheks. Jahimees keerab ühe urgu ja sellest saab uus jänes.

Mäng stimuleerib treenimist ja paindlikkust.

5. Kingade võistlus

Kingade võistlus on keerulisem kui iseenesest joosta, sest lapsed eraldatakse kaheks või enamaks meeskonnaks, paludes neil kingad nurka jätta. Mida hajutatud kingad on, seda parem. Märgi „juba” juures peaks igaüks jooksma oma kingi otsima ja neid selga panema. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena.

Lugege ka: 11 youtuberit moms, kellega saate teid jälgida ja samastuda

Sobib üle seitsmeaastastele lastele, mäng julgustab paindlikkust, strateegiat ja koostööd, kuna üks meeskonnaliige saab teist aidata.

6. Võtke saba

Kui osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks, jagage igale inimesele värviline riie või lint, pidades meeles, et see peaks olema iga meeskonna värv. Paelaga, mis ripub pükste tagaosast (vööl või taskus), peaksid kõik üksteise järel jooksma, et koguda teistest meeskondadest võimalikult palju kaltsu. Võidab meeskond, kes on antud aja lõpuks kogunud vastaste kõige rohkem lindid.

Hoolimata lisatööst erinevat värvi riidetükkide või paelade hankimisel on mäng väga väärt, kuna see on lõbus ja energiamahukas. Samuti stimuleerib see paindlikkust, koostööd, sobivust ja kiirust. Seda soovitatakse üle kuueaastastele lastele ja selleks on vaja vähemalt kaheksat osalejat.

7. Hiiglane Javelin

Mäng, milles lapsed peavad palju suhtlema, ja hiiglaslik Joquempô on sama dünaamiline kui tavaline Joquempô, välja arvatud see, et otsused tehakse meeskonnana. Jagatuna kolme rühma, peaksid osalejad vastamisi seisma kolmnurgas. Iga uue vooruga räägivad meeskonnad omavahel, et valida jahimehe, lõvi või püssi vahel. Monitori signaalil paljastavad meeskonnad samaaegselt oma valitud valiku iga sümbolit tähistava žesti abil. Oh, ja reegel on selge: lõvi peksab jahimeest, kes peksab püssi, kes peksab lõvi.

Sobib rohkem kui kuuest üle seitsmeaastastest gruppidest, Joquempô Gigante julgustab peamiselt koostööd ja strateegiat.

Loe ka: 10 tegevust lapse kirjaoskuse soodustamiseks kodus

8. Aardejaht

Aaretejahi üks lahedamaid asju on see, et olenevalt raskusastmest ja vihjete arvust võib see kesta kogu peo, jätkates teiste mängudega. Aardejaht on üsna kuulus, kuid ei maksa midagi meelde jätta, kuidas see töötab. Pärast kahe erineva värvi ja sisuga vihjekomplekti ettevalmistamist ja peitmist etteantud piirkonnas jagage osalejad kahte rühma ja andke oma algsed näpunäited. Sealt edasi peab iga rühm saadud vihjeid järgmise leidmiseks lahti harutama, kuni nad aardeni jõuavad.

Vihjete sisu osas on lahe asi see, et need julgustavad mõtlemist ja meeskonnatööd, tuues mõistatusi, ristsõnu, anagramme jne. Pidades meeles, et vihjeid tuleb kohandada vastavalt rühma vanusele. Lõppude lõpuks on eesmärk, et nad leiaksid tõepoolest aarde, mis võib olla kommid, kommid või midagi ühist peoga.

9. Toll

Kui lapsed jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks, lahkub igast rühmast üks liige ruumist või seal, kus teised asuvad. Koos peaksid iga meeskonna esindajad kehtestama näiteks tollieeskirjad: "edastage ainult elektroonilisi tooteid".

Siis naasevad nad tuppa ja sealt peab iga meeskond reegli väljaselgitamiseks esitama selliseid küsimusi nagu "koera passid". Meeskond, kelle avastad enne teiste võitu.

Kuna see nõuab mälu ja arutluskäiku, on mäng üle seitsmeaastaste seas edukam ja stimuleerib lisaks mainitud esemetele ka kujutlusvõimet ja kannatlikkust.

10. Madu

Nali näeb välja nagu saak. Valis püüdja, ta jookseb pärast teisi lapsi, kes üritavad temast pääseda. Erinevus seisneb selles, et kui ta kedagi puudutab, annab ta oma käe talle ja hakkab ka teiste osalejate järel jälitama, tehes seda kõigiga, kes kinni püütakse, kuni ta moodustab tohutu mao ja kedagi ei jäeta.

Ehkki see ei jaota osalejaid meeskondadesse, sobib see suurepäraselt sotsialiseerimise stimuleerimiseks, sest mida suurem on madu, seda raskem on tagakiusateni jõuda, ja selleks on vaja välja töötada strateegiad.

Lastemängus on oluline arvestada sellega, et võistkondade jaotus peab alati olema tasakaalus, eriti kui on erinevas vanuses lapsi. Nii on kõigil võimalus võita ja mitte kaotada huvi.

5 mängu ja täiskasvanute jahimehemängud

Ehkki täiskasvanutel on motoorsed koordinatsioonid juba paigas, ei tee loomingulisuse, kujutlusvõime ja seltskonnaga suhtlemine sõpradega kohtudes kunagi haiget! Vaadake meie soovitusi lõbutsemiseks ja ilmselget järgmist kohtumist kuttidega.

1. Näokook

Pärastlõunasetes showdes kuulsaks tehtud mängu saab mängida kodus ja see on täiskasvanutega veelgi toredam, kuna leidub valgeid, kes viivad tortadadeni. Pirukate valmistamiseks vajate plast- või papptaldrikuid (neid, mida müüakse peotarvete kauplustes) ja silmavaba söödavat koort, näiteks omatehtud vahukoort. Lisaks vajate ka küsimuste loendit, mis võivad ulatuda geograafiast seksuaalsuseni. Internetis leiate valmis küsimuste loendeid. Veel üks lahe nipp on kasutada mänguküsimuste kaarte, näiteks Profiil, kui ta kodus suppi annab.

See oli tehtud, dünaamika, mida te juba teate: kui osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks, loeb keegi kahe mängijaga küsimuse. Kes vastab valesti või saab viimati näkku, teine ​​osaleja lisab teie meeskonnale punkte.

2. Tumedad lood

Järjest populaarsemaks muutuv mäng, mis vajab kaarte füüsilises või rakendusesiseses vormis, toimib järgmiselt: kas inimene loeb kaarti, mis teatab kõigile näiteks räpast ja näiliselt seletamatust sündmusest? Naine kõnnib baari ja küsib klaasi vett. Leti ääres olev mees osutab talle relva. Ta ütleb, et tänan ja minema minema?

Järgmisena peaksid osalejad esitama küsimusi isikule, kes luges kirja ja teab juhtumi lahendamist, et toimunut lahti mõtestada. Pidades meeles, et küsimustele saab vastata ainult jah või ei, näiteks:? Ta lahkus baarist hirmust ??

Mängu lahe asi on see, et ühe küsimus jõuab teineteist täiendada ja juhtumi lahendamine lõpeb rühmitamisega, kuid Dark Storiesi on võimalik kohandada võistkondlikeks vaidlusteks, pannes vastavusse esimesena kohale tulnud meeskonna. Rakenduse, mille saate alla laadida siit (Android ja iOS).

3. Mulle meeldib, mulle ei meeldi

See on rahvahulga paremaks tundmaõppimiseks ja lõbutsemiseks! Paberil peaks igaüks kirjutama midagi, mis neile meeldib ja ühe, mis ei meeldi. Kui paberid on karbis, tõmbab osaleja paberi välja ja loeb teistele ette, et arvata, kes selle kirjutas.

Näpunäide on see, et mäng on palju toredam, kui osalejad kirjutavad naljakaid uudishimu, põgenedes tavapärasest nagu valede vastumeelsus jne.

4. Reaktsioon ja tegutsemine

Neile, kellel on kunstilisi kalduvusi ega jäta kasutamata võimalust teha dramaatilisi stseene, on see nali täis plaati. Esiteks peaks grupp koostama loetelu paljudest olukordadest, mis võivad ulatuda prussaka nägemisest kuni tema iidoli leidmiseni ballaadil, kujutlusvõime on piir. Kui olukorrad on määratletud, kirjutage igaüks paberile ja pange need kõik kasti. Kui see on tehtud, peaks üks osalejatest etendama rolli ja tõlgendama ainuüksi kehaväljenditega sellele olukorrale reageerimist, teised peaksid aga proovima toimunut aimata.

5. Õllepong

1960. aastatel Ameerika ülikoolides loodud Beer Pong nõuab lauda, ​​pingpongipalli, 20 raskeveokite plasttopsit ja õlut. Kui osalejad jagatakse paaridesse, korraldage laua kummalegi küljele 10 klaasi õlut, moodustades nendega kolmnurga. Kui see tehtud, on aeg mängu alustada. Teise võimalusena peab iga paari üks liige proovima lüüa vastasvõistkonna klaasi, mis mängib järjest. Võimaluse korral võib mängija valida vastase meeskonna liikme, kes joob, ning tal on õigus veel üks viske.

Ja mida sa siis ootad, et määrata järgmise sõprade kohtumise kuupäev?

Lahinghüüded: ideed, mida kasutada oma meeskonna nimega

Gymkhana, mis on gymkhana, on alati lahinghüüd. Kas soovite mängu jaoks loovust kokku hoida? Kontrollige lihtsalt allolevat valikut ja laske gogol tööle:

Tere, teised meeskonnad, ma ei taha kiidelda,
Kuid kui me kohale jõuame, paneb see gymkhana õõtsuma.
[meeskonna nimi] pääsevad koristajajahist välja, kas kõik vaatavad?
ja kõik teavad, et me rokime!
rahu? [meeskonna nimi] on võitja!

Samm, purustage, tehke sidrunimahla? [meeskonna nimi] kaotab punkti, kuid on siiski meister.

Kas see on kepp, kas see on kivi, kas see on kõva pähkel, mida purustada?
Oleme meeskond [nimi] ja oleme siin, et võita!

See on veri!
See on rass!
Kas see on tugevus ja ühtsus?
Oleme alati koos, et täita mis tahes ülesannet.
Me sattusime sellesse võitlusse ega pääsenud kaotama.
ja oleme kindlad, et [meeskonna nimi] võidab!

Jõudu, küünist ja sihikindlust!
[meeskonna nimi] näitab teie tugevust ja ühtsust.
Tugev, kartmatu, alati võitmiseks valmis,
Ja miski siin maailmas ei saa meid häirida.

Kas sulle meeldis? Lihtsalt kavandage ja saatke kutsed sõpradele. On kindel, et teil on lõbus!

Tuletõrjespordi mängud - teatejooks 8-11 klass.mp4 (Aprill 2024)


  • Lapsed ja teismelised, perekond
  • 1,230